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谈谈游戏中 战斗力计算方法的那些事儿

时间2018-07-13 来源:枣庄新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

试想一下,如果玩家努力的获取了游戏数值而看不到自己战斗力的提升,那会是怎样糟糕的数值体验?游戏数值的投放,说到底完全取决于你希望提供给玩家怎样的体验。

文无第一,武无第二,严格意义上来讲战力的评估说到底就是反应参评对象战斗胜率的一个指标,谁的赢面更大,那么他就应该拥有更廊坊哪家医院治疗癫痫病加高的战斗力数值。

但是这个参考指标只能在一定程度下影响战斗的最后结果,而实际的结果还要看实际操作对象的差别。因为战斗情况复杂多样,在游戏设计中,战力的指标往往无法精确定位为玩家真实战斗力,当下大部分游戏中玩家的战力高低实际上是反应的玩家所获取的战斗数值(攻击,防御等)的综合癫痫病的危害有哪些指标。

总结来看,游戏数值中的战斗力数值需要满足的需求如下(根据侧重点不同而选择优先满足不同的需求,一般情况下战力数值很难完美满足所有要求):

战斗参考:好的战力评估数值,应该最大限度的趋近于玩家真实战斗力,应该对对战双方、对战结果有比较精确地预估性(战癫痫怎么治好力数值高低和战斗结果应该具备一致性)。

属性指标:玩家战斗力数值应该是对玩家进攻能力(攻击,穿甲,百分比加成),承受能力(生命,护甲,格挡,闪避)各项数值的一个综合评估结果。玩家获取的任何数值都应治癫痫病那个医院权威该在战斗力上有所反馈。

试想一下,如果玩家努力的获取了游戏数值而看不到自己战斗力的提升,那会是怎样糟糕的数值体验?游戏数值的投放,说到底完全取决于你希望提供给玩家怎样的体验。

作者:不详 来源:网络
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