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VR可能促进章节类游戏发展 可最小化降低风险

时间2018-07-13 来源:枣庄新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

市场上也不乏优秀的章节制游戏,最著名的莫过于Telltale Games的《行尸走肉》系列和其他授权IP,包括《权力的游戏》和《侏罗纪公园》。

每一款Telltale Games游戏的成功背后,我们都会看到像《国王密使》这样的章节制游戏,在两章之间留下巨大的空白,打破了叙事的流畅性,比如说《D4:暗梦不灭》。

面对已经发展了10年的章节制游戏,以及新兴的虚拟现实,屹维(YiViAn)认为章节制内容或许已经找到了自己的归宿。下面是Gerald Lynch对章节制VR游戏的看法。

VR的时长

我(Gerald Lynch)买到PSVR头显已经有了一个多星期的时间,相信大家也已经看过各种各样的评测报道,这的确是款优秀的设备。虽然不能媲美基于PC的VR系统,但这款设备的价格和安装十分亲民,而就沉浸式游戏内容而言,PSVR的性能表现与HTC Vive和Oculus Rift的差距其实并不大。

但除了《Eve: 瓦尔基里》杭州癫痫病是怎么治疗的和《Battlezone》之外,我一开始曾十分担心PSVR在售的游戏内容时长过短。虽然以往的经验都告诉我们这样的价格通常只能提供那么多的内容,但大多数人很快就可以总结到,我们是害怕在初始发售窗口结束后PSVR就不会有太多的东西让人咀嚼和回味,而这款头显也将会被我们束之高阁。

不过,在开始进入游戏之后,我发现这些担忧根本毫无必要。

例如《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》,其核心游戏时长只有一个半小时(不包括额外的解锁章节)。但你知道吗,对于跟一张电影票差不多的价格,我觉得这完全可以接受。《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》是我见过最紧凑的游戏之一,而虚拟现实技术功不可没。戴上斗篷和面罩;缓缓降入到完全复刻的蝙蝠洞;与小丑的刚正面对决;这一个半小时实在令人难以置信,让我实现了成为黑暗骑士的梦想。

事实证明,一个半小时是最合适的长度。在短暂的如厕时间后,我结束了这款完全沉浸式游戏。虽然VR在一开始所带来的震撼最终褪去,但我非常享受这90分钟的乐趣,更甚于花同样的时间看一场电影。

VR铁岭市最权威的三甲癫痫病医院是哪家与章节制

那么章节制内容何时才会出现?我希望看到更多的内容,《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》让我一尝成为蝙蝠侠的滋味,但我没有驾驶到蝙蝠车,没有见到双面人哈维·丹特或猫女,也没有使用驱鲨剂!

另外,90分钟的头显使用时间也是我的极限。PSVR头显非常舒适,而《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》也有效防止了晕动症的出现。但这是一款站立游戏体验,长时间佩戴头显仍然会让人的身体和眼睛感觉疲惫(尤其是有惊悚部分出现的时候)。

我想继续玩下去,但不希望是同样的套路。所以,我已经准备好支付同样的价格来玩另一章90分钟的游戏。考虑到VR的沉浸式效果,我已经准备好购买一款章节制游戏。

这也赋予玩家极大的选择权利,你可以用钱包进行投票:如果游戏存在技术缺陷,令人产生晕动症,或者是游戏玩法根本不适合VR格式,那么你可以选择不购买下一章游戏。

同样,对于其他类型的游戏而言,游戏格式将会对原有游戏玩法的期待和机制产生挑战。未来的《使命召唤:VR》应该会跟现在的《使命召唤》系列有所不同,但你仍然会被这个IP所吸引。你可以只体验一章癫痫病多长时间发作一回啊?的游戏而无需购买完整的游戏,看看VR版本符不符合你的预期,在虚拟现实中是否存在值得你去发掘的乐趣。

对开发商而言也有好处。虚拟现实是一项新兴的技术,刚刚才开始绽放。市场有一个潜在的用户基础,但头显和相关外设十分昂贵(即使是相对舒适的PSVR也一样),所以目前只有铁杆的早期普及者上船。这也为游戏开发者提出了“先有鸡还是先有蛋”的难题,从零开始打造一款游戏,就算是有一定产品价值的游戏,其开发成本都是非常高昂。当一个平台的潜在受众只是市场的一丁点时,有什么理由值得你投入大量的资金,为一个尚未被证明的平台开发一款新游戏呢?

最小化风险

章节制模式可以免除一定的风险,游戏工作室可以试水市场,测试玩家的反应。现有的IP系列可以合成到VR中(如《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》),只要你的定价设置在可以让人进行“冲动购买”的范围内,那么你很快就能得到玩家的反馈,了解他们喜欢什么,又不喜欢什么,这样你就能知道下一章节游戏,或者是完整的VR游戏应该加入什么元素。

哪里可以治疗癫痫病然,这个理论也有另一面,至少这是指跟开发者相关的好处。对于章节制内容,大多数工作室开发的第一章游戏通常都是成本最高的项目。他们会花费大量的精力和成本进行开发和前期制作。如果第一章节被证实行之有效,其未来的章节游戏可以带来利润,但这一环节代表着最大的风险。

不过,章节推进的内容还有其他的好处。对许多工作室和玩家而言,虚拟现实游戏是一个未知的领域。就算这在纸面上似乎是一个好主意,甚至在QA测试中也一样,但这样的概念仍然可以让用户退而却步。章节推进的故事可以让玩家一尝VR的体验,并让人可以相信任何的bug或令人头晕恶心的缺陷都会在下一章中得到解决。

Steam上有青睐之光,让玩家了解尚处于alpha或beta预览版本的游戏,开发商也可以得到用户的反馈,并为最终版本的游戏找到正确的方向。我以前更讨厌这种商业模式,但考虑到上文所讲的内容,这种模式似乎很适合刚刚起步的VR游戏。

只需看看有点令人惊讶(和非常具有创新性的)《杀手》系列,你就会发现章节制游戏尚有很多为被开发的维度。我认为自己将会在VR章节制内容中开启下一阶段的游戏生涯。

作者:不详 来源:网络
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